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建议进一步优化明日方舟终末地这款游戏

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宇车干  LV4  发表于 2026-4-6 12:41:19 内蒙古 来自:荣耀WIN RT 超神旗舰
目前荣耀的调度非常奇怪。明明终末地是一款利好双超大核平台的游戏,但是在CPU调度上却十分疑惑。明明超大核那一组频率提得很高,但是一个利用率时常达到70% 至90%,另一个利用率却只有0% 到15%,主线程跑在一个超大核上,渲染线程反而跑在一个大核上,不太合理,希望可以处理一下,但其实也是可以理解,那颗超大核是为了防止一些突发的情况,如截图、下拉任务栏而做的,也是可以接受。可是明明玩游戏的时候,大核那一组被提到很高的频率,理论上来说,留下一个大核去做这些小事是完全足够的。(可以看我S C E N E的那张图,两条橙色的线是超大核,一条超大核很高很高,另一条就很低很低。然后有一条青色的线,那个线是大核,一直跟超大核的占用率差不多,那个应该是跑渲染线程的大核,很不合理。) 建议进一步优化明日方舟终末地这款游戏 建议进一步优化明日方舟终末地这款游戏
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宇车干  LV4  发表于 4-6 13:39:48 内蒙古 来自:荣耀WIN RT 超神旗舰
大家点点支持,发发评论,让官方大大早点看到,好不好?QAQ
宇车干  LV4  发表于 4-6 21:12:36 内蒙古 来自:荣耀WIN RT 超神旗舰
又研究了一下,发现荣耀这样整其实也对。看我下面的图吧,虽然说鹰角这一次平衡了主线程和渲染线程,但是实际上它们两个还是有一定的负载区别。一共是一个大核处理渲染线程,一个超大核处理主线程,四个大核处理四个JobWork,剩下一个大核负责系统的日常基础功能,以及突发的负载,和其他杂七杂八的小线程,剩一个超大核应付突发操作,好像这么干也没啥问题。 建议进一步优化明日方舟终末地这款游戏
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